Block Wallhack V5.6 [ Блокування всіх видів WH ] » Плагіни для захисту сервера » Все для Counter Strike 1.6: - Плагіни, Готові сервера, Моди, моделі, статті.
Опис: Плагін для боротьби з WallHack (прозорі стіни) і SoundHack (квадрати, ЕСО) шляхом блокування передачі інформації про гравця, якщо він знаходиться поза полем вашого зору, тобто знаходиться за стіною, за одним гравцем.
Блокує будь-які види WallHack, SoundHack. Потрібно AMXModX 1.8 +
Необхідні модулі: Cstrike Fakemeta HamSandWich Engine Orpheu
Налаштування: wallblocker_enable 1 / / Включення/відключення плагіна wallblocker_ignoreteam 1 / / Ігнорувати членів команди wallblocker_block_ents 1 / / Блокувати лежачу зброю і гранати wallblocker_fov_check 1 / / Перевіряти, якщо гравець знаходиться позаду іншого гравця wallblocker_target_check 1 / / Не робити перевірку, якщо приціл, спрямований на гравця wallblocker_smooth_check 1 / / Робити додаткові перевірки найближчих двох гравців, це скорочує кут мертвої зони wallblocker_blocksndhack 1 / / Блокувати SoundHack wallblocker_textureallow 1 / / It will ignore entities that can be seen through! wallblocker_footsteps 1 / / 1 means that our wallblocker makes footstep sounds, 0 no footsteps (you must turn mp_footsteps cvar to 0!) wallblocker_lowusage 1 / / Set this to 1 if you do not have a CPU capable server (you want less resource usage) wallblocker_shotoverride 1 / / If you want the plugin to send weapon animations, sounds (To block codes that show squares when player shoots)
Установка: Розпакуйте файл "cstrike" в "/cstrike" папку Додати плагін для plugins.ini.
Quote
- 5.6 - Fixed the amxx crash bug when soundkey has been used - 5.5 - Changed the way the command of creating soundkey works, added log to files, added more cvars for configuration, and miscelanous things - 5.4 - Anti-Soundhack shot, pick-up and spawn, fixed spec bug - 5.3 - Separated the channels from the shot mechanism (now we have the sound of the shot, the bullet particles and the weapon animation separated!) - 5.2 - Fixed double jump/land sound, made the soundkey use less resources if the sounds that are used are default, removed PVS cvar (useless), new cvar wallblocker_footsteps - 5.1 - PreHook fix, EmitAmbientSound function used, update key (more random and better when dealing with problems!) - 5.0 - Added anti-soundhack based with key, made the ents follow the players much closer - 4.8 - Less crash risk, new method of detecting transparent ents and making them transperent will not destroy ladded functionality anymore!!! - 4.5 - texture check now isnt made that often (less crash risk!), added texture check autodisable cfg, added a new method to ignore entities that are transparent (100% efficient), reupdated the weapon headpoint - 4.2 - added bitsum remember system, smooth check is made now by FRAME_CONSTANT (1/48), changed alive/dead recognision system (less resource use!) - 4.1 - fixed plugin_init problem! - 4.0 - all bugs fixed, added texture check , everything tweaked and tuned! - 3.0 - removed Engine module (another method), improved smooth engine, removed , fixed flashing bug, target check now works both ways (if you are seen the player will be shown!) - 2.5 - removed HamSandWich module (useless), improved smooth check, corpse remove bug fixed, optimized the code a little bit. - 2.4 - bug fix release (weapon index out of bounds fix, reconnect bug fix (with CSDM), made the ent check not so sensitive (not so many blind-spots) - 2.2 - bug fix release (index out of bounds & weapon confusion bug) - 2.1 - removed a bugged feature (block_dead cvar), added smooth cvar - 2.0 - more customizable, less cpu usage (50% TESTED!), weapons grenades check added, bug fixes - 1.5 - removed some checks, optimized it a bit, added weapon head-point check - 1.0 - initial release