Можна зробити фіксований респ монстрів на карті через конфіг, або можна прописувати їх вручну, щоб нападали на конкретного гравця. В архіві лежить демо конфіг респ монстрів для dust2. Файл de_dust2_monster.cfg - необхідно покласти в папку maps.
Установка: 1) Розпаковуємо архів у папку з грою 2) Потім йдемо: cstrike \ addons \ metamod, відкриваємо Plugins.ini і додаємо рядок:
Code
win32 addons/monster_plugin/dlls/monster_mm.dll
Увага! Якщо хочете респауна монстрів вручну, необхідно розкоментити їх у файлі monster_precache.cfg (буде лежати в папці cstrike) Але всі вони не працюють тому що бета версія.
Команди: Прописуються через rcon rcon <monster name> <player name>
приклади: monster agrunt Player (1) monster hassassin "The Dark Avenger" monster snark # 4 (У даному випадку це не userid а номер гравця якщо вважати зверху вниз, затиснутої кнопки tab)
Для створення конфігу респ монстрів на карті: створюємо <mapname> _monster.cfg в папці з картами / maps /
origin - позиція у координатах на карті delay - через скільки секунд моснтр з'явиться після вбивства angle - кут появи (непотрібний параметр) angle_min / max - приблизно те ж саме що і попередній пункт monster - назва монстра.
Як приклад дивіться конфіг для de_dust2 в архіві. Координати можна дізнатися за допомогою меню телепорту в АМХ (напишу для АМХ): 1) Вибираєте місце 2) Заходьте в меню телепорту 3) Тиснемо зберегти положення 4) Далі тиснемо Поточне положення і після слів To location: будуть координати