Можливості плагіна: - уповільнення гравців залежно від кількості поранень в ноги і переносимої амуніції (враховується все, включаючи патрони) - смертельно поранені гравці поступово гинуть, кровоточат, якщо поранення із зовнішньою раною, і залишають сліди крові на землі - візуальні і звукові ефекти при пораненнях різного типу - оглушення при вибуху flashbang - реальні звуки кроків: чим нижче швидкість, тим нижче частота кроку, при швидкості менше 10 звук кроків зникає
Необхідні модулі: Fakemeta
Змінні: amx_reality (1 - вкл., 0 - викл. плагін, по-умолчанію "1") real_bleed (1 - вкл., 0 - викл. криваві ефекти, по-умолчанію "1") real_hplose (втрата життів від одного поранення за певний час (період втрати HP), за умовчанням "1", "0" - відключити опцію) real_hptimelose (період втрати HP, за умовчанням "2") real_speedlose (падіння швидкості на один кілограм маси амуніції, за умовчанням "5", "0" - відключити опцію) real_steps (1 - вкл., 0 - викл. звук кроків, створюваних плагином) real_flashed (1 - вкл., 0 - викл. ефект від flashbang, дзвін у вухах і тимчасова глухота) real_damaged (1 - вкл., 0 - викл. ефект від пошкодження кулею - фейд, стукіт серця і важке дихання або вибухом - втрата координації, трясіння, серцебиття, дихання, дзвін, тимчасова глухота)
!!!змінення змінних набувають чинності після рестарту або при зміні карти!!!
Приклад розрахунку швидкості: допустима сумарна вага переносимої амуніції рівний 6 кг, означає падіння буде расчитано так: newspeed = defaultspeed - 6кг*real_speedlose значення мас узяті з достовірних джерел (сайти фірм виробників зброї, патронів і так далі і тому подібне) і повністю відповідають дійсності
Якщо змінна real_steps рівна "1", стандартні кроки потрібно відключити (mp_footsteps 0)